Linux + 12/2009 -> Dawid Baruch - Portfolio Webmastera, Programowanie, IP.Board, PHP, SQL, Skiny
Dawid Baruch - Portfolio Webmastera, Programowanie, WebDesigner, Specjalista Invision Power Board, IP.Board, Mody, Coding
Invision Power Board, IPB, Skiny, Support, CMS, Baruch Dawid
Strona Główna
O Mnie
Artykuły / Tutoriale
Moje Strony
Moje Prace
Recenzje
Publikacje
Kontakt

Linux + 12/2009

Android Market bliżej dewelopera Stworzenie aplikacji to dopiero początek. Dowiedz się, jak ją sprzedać!

Adam Skrzyszewski

Głównym zmartwieniem deweloperów planujących sprzedaż swoich programów jest dotarcie do odpowiedniej grupy odbiorców. Android Market, jako oficjalna platforma dystrybucyjna, zakłada nieograniczony dostęp do wszystkich posiadaczy urządzeń z oprogramowaniem Google.Czy zastanawiałeś się, jak wykorzystać ten ogromny potencjał? Lektura niniejszego artykułu Ci w tym pomoże

Kiedy na zakupy do sklepu

Grzegorz Madajczak

Market - czyli aplikacja sprzedająca aplikacje na platformę Android ma za sobą nieco ponad rok istnienia. Wszystko bowiem zaczęło się 23 października 2008 roku wraz z 50 aplikacjami, które były laureatami pierwszego konkursu Google Code. Już po miesiącu liczba dostępnych aplikacji wzrosła do trzystu, a najbardziej popularna z nich gra Pac-Man została pobrana przez 250 tysięcy użytkowników.

Kontrolki wizualne w systemie Android

Grzegorz Madajczak

W kolejnym artykule z cyklu poświęconego tworzeniu aplikacji dla systemu Android przedstawię informacje związane z tworzeniem graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Tematyka artykułu w znacznej mierze będzie się koncentrowała wokół klasy podstawowej android. view.View API Android oraz kilku innych klas z nią związanych. Jak zwykle do zrozumienia treści artykułu wymagane są podstawy programowania w języku JAVA oraz znajomość zasad tworzenia dokumentów XML.

Lista obowiązkowych aplikacji

Grzegorz Madajczak

Wiele osób zarzuca Google, że skopiował z Apple system dystrybucji oprogramowania - AppStore. Może jest to prawda, lecz od razu dodam, że nie tylko Google tak zrobiło, a Apple nie wymyśliło niczego nowego, ani nie opatentowało tego pomysłu. Różnica pomiędzy tymi dwoma kanałami dystrybucji oprogramowania polega między innymi na tym, iż Google w większości przypadków nie filtruje aplikacji, co Apple robi nagminnie.

Cykl wytwarzania aplikacji

Roger Zacharczyk

Tworzenie każdego - poważniejszego od Hello world - projektu wymaga solidnego przemyślenia. Mimo to, wiele projektów kończy się porażką. Zawodzą najczęściej ludzie, narzędzia, słaby plan, niejednoznaczna specyfikacja wymagań. Chcąc zrealizować wartościowy projekt, który przyniesie zyski, czy to w postaci materialnej, czy niematerialnej, trzeba przestrzegać pewnych reguł i naprawdę przyłożyć się do pracy.

NetBeans + Eclipse = SUKCES!

[pŁukasz Ciesielski[/p]

Jesteś programistą? A czy wybrałeś już dla siebie odpowiednie środowisko programistyczne? Myślisz, że to zbędne oprogramowanie? Jesteś w błędzie! Jeżeli nie dokonałeś jeszcze wyboru, to koniecznie musisz przeczytać ten tekst! Zdradzę Ci tajemnicę. Java to tylko przykrywka, ponieważ Eclipse i NetBeans kryją w sobie coś więcej. Chcesz wiedzieć co to takiego? Sprawdź sam!

Gummi - nowy gracz na rynku LaTeXowych edytorów tekstu

Paweł Łupkowski

Praca z systemem składu LaTeX może wydawać się na pierwszy rzut oka nieco uciążliwa. W jednym programie piszemy kod źródłowy, który potem kompilujemy i oglądamy w kolejnym programie. Oczywiście to pierwsze wrażenie może znacząco złagodzić wybór dobrego edytora ułatwiającego pracę z LaTeXem. Na tym polu użytkownicy GNU/Linuksa mają oczywiście ogromy wybór. W tym artykule chciałbym jednak przedstawić nowy edytor do pracy z LaTeXem o nazwie Gummi, który dla wielu użytkowników może stać się ciekawą alternatywą dla obecnych rozwiązań.

System operacyjny w przeglądarce

Paweł Wolniewicz

Większość komputerów jest dziś podłączona do Internetu, a do globalnej sieci zaglądać można niemal z dowolnego miejsca, dzięki dostępności sieci telekomunikacyjnych EDGE oraz 3G (zwłaszcza HSDPA). Coraz bardziej atrakcyjne stają się więc usługi pozwalające na korzystanie z tych samych programów z poziomu każdego urządzenia. Sieciowe pulpity (lub wirtualne systemy operacyjne) sprawią, że dostęp do naszych aplikacji uzyskamy z dowolnego komputera, a kopiowanie plików na pamięć USB przejdzie do historii.

Monster 2

Maciej Mroziński

Ci z Was, którzy mieli przyjemność zapoznać się z numerem listopadowym prawdopodobnie kojarzą dość krytyczną recenzję pierwszej części opisywanego dziś tytułu spod skrzydeł firmy Nooskewl mojego autorstwa. Podejrzewam, że po lekturze nie spodziewaliście się powrotu tego zespołu na łamy Linux+, a jednak. Zaskoczę Was pewnie jeszcze bardziej gdy powiem, że poznacie dziś kawałek naprawdę ciekawego i co istotne - dobrego RPGa. O ile pierwszy Monster pokazał nam jak bardzo gra może się nie udać, o tyle Monster 2 udowadnia, że kontynuacja kiepskiego tytułu potrafi być naprawdę udaną grą. Zapraszam do lektury.

czw, 03 grudzień 2009

Spis wszystkich recenzji