
Maciej Paczewski przedstawia bibliotekę ADO.NET Synchronization Services jako fragment Microsoft Synchronization Framework.
Autor pokazuje, że dzięki tej bibliotece tworzenie aplikacji okazjonalnie połączonych jest dużo prostsze i nie ma potrzeby tworzenia własnego sposobu synchronizacji danych.
Dzięki temu artykułowi każdy może się nauczyć jak zbudować aplikację opartą oADO.NET SS dzięki czemu nasza aplikacja zapewnia sobie rozwiązanie problemu synchronizacji danych bez względu na architekturę aplikacji.
Mariusz Chrapko próbuje wypośrodkować dwie odmienne metody tworzenia aplikacji - agile’ową i tradycyjną.
Ciekawy artykuł dzięki, któremu poznamy aspekty zarówno jednego jak i drugiego sposobu tworzenia aplikacji.
Mariusz Róg opisuje szybki oraz bardzo przyjemny sposób tworzenia kontrolera aplikacji Java EE.
W artykule opisane są dwa znane środowiska Apache Struts oraz silnik XDeclets. Dzięki nim użytkownik zostaje wprowadzony w świat Java EE.
Artur Kozubski omawia kwestię przydatności asemblera w dobie komputerów z gigabajtami RAMu, wielordzeniowymi procesorami i akceleratorami grafiki 3D.
Ponieważ mimo, że języki programowania rozwijają się w kierunku uwolnienia programisty od technicznych szczegółów tworzenia aplikacji, wprowadzając coraz wyższe poziomy abstrakcji. Są sytuacje, które wymagają od nas skorzystania z narzędzi niższego poziomu, aby maksymalnie wykorzystać możliwości CPU.
Stanisław Wrycza i Bartosz Marcinkowski przedstawiają zmiany wprowadzone w wersji języka UML 2.1.1 w stosunku do wcześniejszej wersji 2.0.
Z artykułu dowiesz się, ze w nowej wersji UML nie wprowadzono zasadniczych zmian, a dominują zmiany o charakterze formalno-redakcyjnym.
Rafał Kocisz przedstawi nam zarys możliwości wykorzystania OpenXML do rejestracji pacjentów w sposób zgodny z obowiązującymi normami.
Dzięki temu artykułowi dowiesz się jak stworzyć pełne rozwiązanie, które nie będzie stanowić większych problemów.
Janusz Ganczarski przedstawia programy duszków i systemów cząstek, a także opisuje podział wielokątów, jednoprzebiegowej obsłudze tekstur sześciennych, generowaniu brył cieni, rysowaniu krzywych i powierzchni oraz renderingu skóry i włosów.
Obszerny artykuł poparty dużą ilością przykładów i wyczerpujących opisów sprawia, że artykuł staje się swojego rodzaju mini kompendium wiedzy na ten temat.
Tomasz Sztelak opisuje, że dzięki gwałtownemu rozwojowi technologii oraz wykorzystującemu go oprogramowaniu, tworzenie webserwisów jest bardzo proste.
Publikacja opisuje nowoczesną bibliotekę pozwalającą wyeksportować dowolny obiekt POJO jako webserwis umożliwiający udostępnianie na zewnątrz wybranego fragmentu istniejącej już logiki aplikacji.
Copyright © 2005 - 2010. Dawid "Spanner" Baruch. Wersja v.3.0.0